À la poursuite de Shere-Khan

Mise en situation

On peut faire précéder le jeu d’une lecture de l’histoire les Frères de Mowgli du premier Livre de la Jungle, ainsi que par la danse de la mort de Shere Khan. Cette danse peut également suivre le jeu.

Au Rocher du conseil, Mowgli avait chassé Shere Khan le tigre, en le menaçant avec une torche enflammée et en lui brûlant les moustaches. Le tigre s’est enfui, mais Mowgli s’est juré de le tuer et de rapporter sa peau au Rocher du Conseil. Il est aidé par Kaa, le grand serpent python du rocher, et par les loups.

Règles du jeu

Déroulement du jeu

Shere Khan (un responsable) part quelques minutes avant les joueurs (proportionner son avance selon les difficultés plus ou moins grandes du terrain). Il porte 5 foulards passés dans sa ceinture.

Kaa, un bon coureur muni d’un sifflet, le suit à quelques mètres, il siffle toutes les 10 secondes (ou plus, selon la ). Il porte des bandes de papier fixées sur les épaules. Il ne peut attaquer Shere Khan, mais ce dernier peut l’éloigner en lui arrachant une écaille (une bande de papier). Dans ce cas, Kaa est immobilisé 10 secondes.

Mowgli et les loups, guidés par les sifflements de Kaa, essaient de rejoindre Shere Khan pour lui arracher sa peau (les cinq foulards). Ils portent aux bras des brins de laine que le tigre peut arracher pour se défendre. Tout loup dont les deux brins ont été arrachés est neutralisé.

Le jeu cesse soit lorsque Shere Khan a été tué (il n’a plus de foulard), soit quand tous les loups ont été neutralisés, soit au bout d’un temps décidé à l’avance, au bout duquel on compte les points.

Décompte des points

  • Pour Shere Khan :
    • 10 points par foulard conservé.
    • 5 points par bandes enlevées.
    • 2 points par brin de laine enlevé aux loups.
  • Pour les loups :
    • 10 points par foulard enlevé.
    • 1 point par brin de laine intact.

Variantes

Plusieurs variantes du jeux peuvent être combinées entre elles pour plus de variété. On peut bien entendu également changer l’imaginaire du jeu tout en en conservant le principe.

En équipes

S’il y a beaucoup de loups, ceux-ci peuvent être divisés en équipes : soit les sizaines, soit des équipes constituées d’une autre façon. On compte alors les points de Shere-Khan et de chacune des équipes pour savoir qui a gagné.

Tabaqui

Il n’y a pas de Kaa, qui ne poursuit en effet pas Shere Khan dans le livre, mais Tabaqui qui le suit partout. Tabaqui à 2 foulards seulement, et il fait partie de la même «équipe» que Shere Khan.

Tabaqui peut mordre les loups qui le poursuivent ainsi que Shere Khan. Dans ce cas, ils sont atteints de la Dewanee, et rejoignent l’«équipe» de Shere Khan et Tabaqui en passant leur foulard dans leur ceinture.

Note : cette variante n’est pas réellement compatible avec la variante en équipes.

Soins

Les loups neutralisés peuvent retourner au Rocher du Conseil (ou du moins à l’emplacement qui en tient lieu dans l’imaginaire du jeu) où un responsable leur fait passer une petite épreuve de secourisme adaptée à leur âge (donner un numéro d’urgence, petits soins …), ou toute autre épreuve ; s’ils réussissent, il leur redonne un ou deux brins de laine.

Source: SCOUTOPEDIA

SUIVEZ KAA

But: Développer la confiance du jeune envers les autres.

Règlement: On bande les yeux de tous les jeunes, même si on fait le jeu de nuit. Il est plus intéressant de faire ce jeu lorsque le soleil ne paraît pas pour éviter aux jeunes de s’orienter. Seul l’animateur n’a pas les yeux bandés. Tous les jeunes tiennent par la main (une seule suffit) un câble assez grand et ils sont distancés d’environ 3 pieds et cela pour éviter qu’ils se pilent sur les pieds. L’animateur promène la tête du serpent (câble) partout où il le veut et il peut créer des obstacles imaginaires. A un moment donné, il peut leur demander où on est rendu et il peut permettre à ses jeunes de regarder. On peut faire cela plusieurs fois. Il faut éviter les terrains trop accidentés. Il faut toujours bander les yeux, car cela donne une protection aux yeux.

Nombre de joueurs : Au moins 6 à 12 joueurs.

Matériel: Câble, foulards pour les yeux.